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Minimax es la forma en que los programas de juegos eligen jugadas: supón que ambos jugadores juegan perfectamente, puntúa cada partida terminada y sube las puntuaciones por el árbol de juego. El jugador al que le toca elige el hijo con la puntuación más alta para sí mismo.
El tablero es una cadena de 9 caracteres leída fila a fila (índices 0-8), con "X", "O" o "." para una casilla vacía. X siempre empieza, así que le toca a X cuando ambos tienen el mismo número de marcas y a O en caso contrario.
Puntúa una partida terminada desde el punto de vista del jugador al que le toca: +1 si gana, 0 si empata, -1 si pierde. Devuelve la casilla vacía cuya jugada tenga la mejor puntuación minimax; si varias son igual de buenas, devuelve el índice menor.
Implementa best_move(board).
Entrada
board: Una posición válida en la que nadie ha ganado todavía y hay al menos una casilla vacía.
Salida
Devuelve el índice (0-8) de la mejor jugada.
Restricciones
board tiene exactamente 9 caracteres, cada uno X, O o .
La posición puede darse en una partida real, nadie ha ganado y hay al menos una casilla vacía
Ejemplos
Ejemplo 1
Entrada:
board = "XX.OO...."
Salida esperada:
2
Explicación
X y O tienen dos marcas cada uno, así que juega X. Jugar en 2 completa la fila superior y gana al instante (+1).
Ejemplo 2
Entrada:
board = "X..OO...X"
Salida esperada:
5
Explicación
Juega X. O amenaza con completar la fila del medio en 5. Cualquier otra jugada deja ganar a O (-1), mientras que bloquear en 5 lleva al empate (0), así que la respuesta es 5.
Referencias
-
Ejemplo 1 Sin ejecutarEntrada:
board = "XX.OO...."Salida esperada:2Tu salida -
Ejemplo 2 Sin ejecutarEntrada:
board = "X..OO...X"Salida esperada:5Tu salida
4 pruebas ocultas también se ejecutan al enviar. Si tu código falla alguna, verás esa prueba. Resuelve el reto para verlas todas.
Run Swift Online
Write, run, and debug Swift code online using a command-line Swift environment. Manage multiple files, save your workspace, and share code without installing Xcode.
🚀 19,043 ejecuciones totales (611 este mes)
Practica Swift con desafíos de código
Resuelve problemas prácticos en este editor: ejecuta las pruebas de ejemplo, envía tu solución y recibe una revisión de código por IA.
🍎 Acerca de este ejecutor online de Swift
El CodeUtility Swift Executor te permite escribir y ejecutar código Swift directamente en tu navegador - sin necesidad de Xcode, SDK ni configuración de macOS. Ejecuta compiladores reales de Swift en sandboxes aislados para ofrecer un comportamiento nativo y preciso de Swift.
Esta herramienta admite varias versiones de Swift - 5.7, 5.9 y la más reciente - lo que te da la flexibilidad de explorar nuevas funcionalidades del lenguaje y mantener la compatibilidad con bases de código Swift más antiguas.
Es perfecta para desarrolladores que estén aprendiendo la sintaxis de Swift, probando algoritmos o experimentando con código para iOS, macOS y Swift del lado del servidor sin necesidad de instalar herramientas locales o simuladores.
Cada fragmento se ejecuta de forma segura en un entorno de Swift basado en contenedores, garantizando mensajes reales del compilador y una ejecución segura del código.
Más que un ejecutor de código
Utiliza un editor de varios archivos, un terminal de ejecución aislado, bibliotecas específicas del entorno, espacios de trabajo persistentes, opciones para compartir y colaboración en tiempo real desde el mismo ejecutor.
¿Cómo se utiliza este ejecutor?
Elige un entorno de ejecución, abre o crea un archivo, escribe el código y selecciona Ejecutar. El resultado aparece en el terminal; los usuarios que han iniciado sesión pueden conservar archivos en un espacio de trabajo, instalar bibliotecas y colaborar mediante elementos compartidos.
- Selecciona una versión y edita el archivo actual o abre otro archivo del espacio de trabajo.
- Ejecuta el código, introduce datos en el terminal cuando se soliciten y revisa el historial de ejecuciones guardado.
- Utiliza bibliotecas, herramientas del espacio de trabajo, opciones para compartir y el chat cuando la tarea requiera más de un fragmento.
💡 Guía básica de Swift para principiantes
1. Declarar variables y constantes
Usa var para variables y let para constantes en Swift.
var age = 30
let pi = 3.14159
var name = "Alice"
let isActive = true
// Las constantes no se pueden reasignar
// pi = 3.14 // ❌ Error
2. Condicionales (if / switch)
Usa if, else if, else para la lógica, y switch para múltiples ramas.
let number = 2
if number == 1 {
print("Uno")
} else if number == 2 {
print("Dos")
} else {
print("Otro")
}
switch number {
case 1:
print("Uno")
case 2:
print("Dos")
default:
print("Otro")
}
3. Bucles
Swift admite los bucles for-in, while y repeat-while.
for i in 0..<3 {
print(i)
}
var n = 3
while n > 0 {
print(n)
n -= 1
}
4. Arrays
Los arrays almacenan colecciones ordenadas de valores.
var numbers = [10, 20, 30]
print(numbers[1])
5. Manipulación de arrays
Usa métodos de array como append y removeLast.
var nums = [1, 2, 3]
nums.append(4)
nums.removeLast()
for n in nums {
print(n)
}
6. Entrada/salida por consola
Usa print() para la salida. La entrada requiere trabajo adicional en Swift Playgrounds o Xcode.
let name = "Alice"
print("Hola, \(name)")
7. Funciones
Define funciones reutilizables con parámetros y valores de retorno.
func add(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
print(add(a: 3, b: 4))
8. Diccionarios
Los diccionarios almacenan pares clave-valor.
var ages = ["Alice": 30]
print(ages["Alice"] ?? 0)
9. Manejo de errores
Swift usa do-catch para el manejo de errores.
enum MyError: Error {
case runtimeError(String)
}
do {
throw MyError.runtimeError("Algo salió mal")
} catch let error {
print(error)
}
10. E/S de archivos
Swift usa FileManager o métodos de String para E/S de archivos.
let text = "Hola archivo"
try text.write(toFile: "file.txt", atomically: true, encoding: .utf8)
let content = try String(contentsOfFile: "file.txt")
print(content)
11. Manipulación de cadenas
Usa métodos como count, contains, uppercased(), etc.
let text = "Hola Mundo"
print(text.count)
print(text.contains("Mundo"))
print(text.uppercased())
12. Clases y objetos
Swift admite POO usando class e init.
class Person {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func greet() {
print("Hola, soy \(name)")
}
}
let p = Person(name: "Alice")
p.greet()
13. Opcionales
Swift usa ? y ! para manejar valores opcionales.
var name: String? = "Alice"
print(name ?? "Desconocido")
if let unwrappedName = name {
print(unwrappedName)
}