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💡 Guida ai Fondamenti di Swift per Principianti

1. Dichiarazione di Variabili e Costanti

Usa var per le variabili e let per le costanti in Swift.

var age = 30
let pi = 3.14159
var name = "Alice"
let isActive = true

// Le costanti non possono essere riassegnate
// pi = 3.14 // ❌ Errore

2. Condizionali (if / switch)

Usa if, else if, else per la logica, e switch per più rami.

let number = 2
if number == 1 {
    print("Uno")
} else if number == 2 {
    print("Due")
} else {
    print("Altro")
}

switch number {
case 1:
    print("Uno")
case 2:
    print("Due")
default:
    print("Altro")
}

3. Cicli

Swift supporta i cicli for-in, while e repeat-while.

for i in 0..<3 {
    print(i)
}

var n = 3
while n > 0 {
    print(n)
    n -= 1
}

4. Array

Gli array memorizzano collezioni ordinate di valori.

var numbers = [10, 20, 30]
print(numbers[1])

5. Manipolazione degli Array

Usa metodi degli array come append e removeLast.

var nums = [1, 2, 3]
nums.append(4)
nums.removeLast()

for n in nums {
    print(n)
}

6. Input/Output Console

Usa print() per l'output. L'input richiede lavoro aggiuntivo in Swift Playgrounds o Xcode.

let name = "Alice"
print("Ciao, \(name)")

7. Funzioni

Definisci funzioni riutilizzabili con parametri e valori di ritorno.

func add(a: Int, b: Int) -> Int {
    return a + b
}

print(add(a: 3, b: 4))

8. Dizionari

I dizionari memorizzano coppie chiave-valore.

var ages = ["Alice": 30]
print(ages["Alice"] ?? 0)

9. Gestione degli Errori

Swift utilizza do-catch per la gestione degli errori.

enum MyError: Error {
    case runtimeError(String)
}

do {
    throw MyError.runtimeError("Qualcosa è andato storto")
} catch let error {
    print(error)
}

10. File I/O

Swift utilizza FileManager o metodi String per il file I/O.

let text = "Ciao File"
try text.write(toFile: "file.txt", atomically: true, encoding: .utf8)
let content = try String(contentsOfFile: "file.txt")
print(content)

11. Manipolazione delle Stringhe

Usa metodi come count, contains, uppercased(), ecc.

let text = "Ciao Mondo"
print(text.count)
print(text.contains("Mondo"))
print(text.uppercased())

12. Classi & Oggetti

Swift supporta la OOP usando class e init.

class Person {
    var name: String
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
    func greet() {
        print("Ciao, sono \(name)")
    }
}

let p = Person(name: "Alice")
p.greet()

13. Opzionali

Swift utilizza ? e ! per gestire i valori opzionali.

var name: String? = "Alice"
print(name ?? "Sconosciuto")

if let unwrappedName = name {
    print(unwrappedName)
}