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Minimax è il modo in cui i programmi di gioco scelgono le mosse: supponi che entrambi i giocatori giochino in modo perfetto, assegna un punteggio a ogni partita finita e riporta i punteggi verso l'alto nell'albero di gioco. Il giocatore di turno sceglie il figlio con il punteggio più alto per sé.
La scacchiera è una stringa di 9 caratteri letta riga per riga (indici 0-8), con "X", "O" o "." per una casella vuota. X muove sempre per primo, quindi tocca a X quando entrambi hanno lo stesso numero di segni, altrimenti tocca a O.
Assegna il punteggio a una partita finita dal punto di vista del giocatore di turno: +1 per una vittoria, 0 per un pareggio, -1 per una sconfitta. Restituisci la casella vuota la cui mossa ha il miglior punteggio minimax; se più caselle sono ugualmente buone, restituisci l'indice minore.
Implementa best_move(board).
Input
board: Una posizione valida in cui nessuno ha ancora vinto e almeno una casella è vuota.
Output
Restituisci l'indice (0-8) della mossa migliore.
Vincoli
board ha esattamente 9 caratteri, ciascuno X, O o .
La posizione può verificarsi in una partita reale, nessuno ha vinto e almeno una casella è vuota
Esempi
Esempio 1
Input:
board = "XX.OO...."
Output atteso:
2
Spiegazione
X e O hanno due segni ciascuno, quindi muove X. Giocare in 2 completa la riga in alto e vince subito (+1).
Esempio 2
Input:
board = "X..OO...X"
Output atteso:
5
Spiegazione
Muove X. O minaccia di completare la riga centrale in 5. Ogni altra mossa fa vincere O (-1), mentre bloccare in 5 porta a un pareggio (0), quindi la risposta è 5.
Riferimenti
-
Esempio 1 Non eseguitoInput:
board = "XX.OO...."Output atteso:2Il tuo output -
Esempio 2 Non eseguitoInput:
board = "X..OO...X"Output atteso:5Il tuo output
4 test nascosti vengono eseguiti anche al momento dell'invio. Se il tuo codice ne fallisce uno, vedrai quel test. Risolvi la sfida per vederli tutti.
Run Swift Online
Write, run, and debug Swift code online using a command-line Swift environment. Manage multiple files, save your workspace, and share code without installing Xcode.
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Esercitati in Swift con le sfide di codice
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🍎 Informazioni su questo esecutore Swift online
Il CodeUtility Swift Executor ti consente di scrivere ed eseguire codice Swift direttamente nel browser - senza bisogno di Xcode, SDK o configurazione macOS. Esegue compilatori Swift reali in sandbox isolate per offrire un comportamento Swift accurato e nativo.
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Ogni snippet viene eseguito in sicurezza in un ambiente Swift containerizzato, garantendo un feedback reale del compilatore ed esecuzione sicura del codice.
Più di un semplice esecutore di codice
Usa nello stesso esecutore un editor multifile, un terminale di esecuzione isolato, librerie specifiche per il runtime, spazi di lavoro persistenti, condivisione e collaborazione in tempo reale.
Come si usa questo esecutore?
Scegli un runtime, apri o crea un file, scrivi il codice e seleziona Esegui. L’output appare nel terminale; gli utenti che hanno effettuato l’accesso possono conservare i file in uno spazio di lavoro, installare librerie e collaborare tramite le condivisioni.
- Seleziona una versione e modifica il file corrente oppure apri un altro file dello spazio di lavoro.
- Esegui il codice, inserisci i dati nel terminale quando richiesto e consulta la cronologia delle esecuzioni salvate.
- Usa librerie, strumenti dello spazio di lavoro, condivisione e chat quando l’attività richiede più di un frammento di codice.
💡 Guida alle basi di Swift per principianti
1. Dichiarare variabili e costanti
Usa var per le variabili e let per le costanti in Swift.
var age = 30
let pi = 3.14159
var name = "Alice"
let isActive = true
// Le costanti non possono essere riassegnate
// pi = 3.14 // ❌ Errore
2. Condizionali (if / switch)
Usa if, else if, else per la logica e switch per più rami.
let number = 2
if number == 1 {
print("Uno")
} else if number == 2 {
print("Due")
} else {
print("Altro")
}
switch number {
case 1:
print("Uno")
case 2:
print("Due")
default:
print("Altro")
}
3. Cicli
Swift supporta i cicli for-in, while e repeat-while.
for i in 0..<3 {
print(i)
}
var n = 3
while n > 0 {
print(n)
n -= 1
}
4. Array
Gli array memorizzano raccolte ordinate di valori.
var numbers = [10, 20, 30]
print(numbers[1])
5. Manipolazione degli array
Usa metodi degli array come append e removeLast.
var nums = [1, 2, 3]
nums.append(4)
nums.removeLast()
for n in nums {
print(n)
}
6. Input/Output da console
Usa print() per l’output. L’input richiede passaggi aggiuntivi in Swift Playgrounds o Xcode.
let name = "Alice"
print("Ciao, \(name)")
7. Funzioni
Definisci funzioni riutilizzabili con parametri e valori di ritorno.
func add(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
print(add(a: 3, b: 4))
8. Dizionari
I dizionari memorizzano coppie chiave-valore.
var ages = ["Alice": 30]
print(ages["Alice"] ?? 0)
9. Gestione degli errori
Swift usa do-catch per la gestione degli errori.
enum MyError: Error {
case runtimeError(String)
}
do {
throw MyError.runtimeError("Qualcosa è andato storto")
} catch let error {
print(error)
}
10. File I/O
Swift usa FileManager o metodi di String per l’I/O su file.
let text = "Ciao file"
try text.write(toFile: "file.txt", atomically: true, encoding: .utf8)
let content = try String(contentsOfFile: "file.txt")
print(content)
11. Manipolazione delle stringhe
Usa metodi come count, contains, uppercased(), ecc.
let text = "Ciao mondo"
print(text.count)
print(text.contains("mondo"))
print(text.uppercased())
12. Classi & Oggetti
Swift supporta la OOP usando class e init.
class Person {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func greet() {
print("Ciao, sono \(name)")
}
}
let p = Person(name: "Alice")
p.greet()
13. Opzionali
Swift usa ? e ! per gestire i valori opzionali.
var name: String? = "Alice"
print(name ?? "Sconosciuto")
if let unwrappedName = name {
print(unwrappedName)
}