- Esecutori
-
Impara
Impara Python Esempi eseguibili, NumPy, pandas e altro Impara l'IAReti neurali, ML e LLM da zero Impara C e C++ Puntatori, memoria, STL e C++ moderno Impara C#Fondamenti, OOP, LINQ, async ed esercizi .NET Impara MatplotlibGrafici a linee, barre, dispersione e torta con visualizzatori Algoritmi Python Ricerca, ordinamento, ricorsione e visualizzazioni O(n) Algoritmi C e C++ Confronta le implementazioni in C e C++ Programmazione per bambini Impara a programmare giocando!
- SfideNuovo
- Per docentiNuovo
- Aggiornamenti
- Offrimi un caffè
I modelli linguistici scelgono il token successivo da una distribuzione di probabilità. Due impostazioni le danno forma:
- 'Top-k: tieni solo i k token con i logit più alti (a parità di logit, l''indice minore viene prima).'
- 'Temperatura T: dividi i logit tenuti per T prima del softmax. Una T bassa rende la scelta più prevedibile, una T alta più casuale.'
Per rendere il campionamento verificabile, il numero casuale viene fornito:
- Tieni i token del top-k ed elencali per indice originale (crescente).
- Calcola softmax(logit / T) sui token tenuti (sottrai il maggiore prima di calcolare e^x).
- Scorri la lista sommando le probabilità; restituisci l'indice del primo token in cui il totale cumulato supera
random_value. Se non succede mai (arrotondamento), restituisci l'ultimo token tenuto.
Con k = 1 è la decodifica greedy: sempre il token più probabile.
Implementa sample_token(logits, temperature, k, random_value).
Input
logits: Un punteggio per ogni token del vocabolario.
temperature: T, maggiore di 0.
k: Quanti token migliori tenere.
random_value: Un numero casuale in [0, 1).
Output
Restituisci l'indice del token scelto.
Vincoli
1 ≤ k ≤ numero di logit ≤ 1.000
0 < temperature ≤ 100, 0 ≤ random_value < 1
-100 ≤ ogni logit ≤ 100
Esempi
Esempio 1
Input:
logits = [1.0, 3.0, 2.0, 0.5]
temperature = 1.0
k = 1
random_value = 0.99
Output atteso:
1
Spiegazione
k = 1 tiene solo il logit più alto, 3.0 all'indice 1. La sua probabilità è 1, quindi viene scelto qualunque sia il numero casuale: decodifica greedy.
Esempio 2
Input:
logits = [2.0, 1.0, 0.0]
temperature = 1.0
k = 2
random_value = 0.8
Output atteso:
1
Spiegazione
Il top-2 tiene gli indici 0 e 1 (logit 2 e 1). Il softmax dà circa 0.731 e 0.269. Il totale cumulato è 0.731 dopo l'indice 0 (non supera 0.8) e 1 dopo l'indice 1, quindi viene scelto l'indice 1.
Riferimenti
-
Esempio 1 Non eseguitoInput:
logits = [1.0, 3.0, 2.0, 0.5] temperature = 1.0 k = 1 random_value = 0.99Output atteso:1Il tuo output -
Esempio 2 Non eseguitoInput:
logits = [2.0, 1.0, 0.0] temperature = 1.0 k = 2 random_value = 0.8Output atteso:1Il tuo output
4 test nascosti vengono eseguiti anche al momento dell'invio. Se il tuo codice ne fallisce uno, vedrai quel test. Risolvi la sfida per vederli tutti.
Run Swift Online
Write, run, and debug Swift code online using a command-line Swift environment. Manage multiple files, save your workspace, and share code without installing Xcode.
🚀 19,043 esecuzioni totali (611 questo mese)
Esercitati in Swift con le sfide di codice
Risolvi problemi pratici direttamente in questo editor: esegui i test di esempio, invia la soluzione e ricevi una revisione AI del codice.
🍎 Informazioni su questo esecutore Swift online
Il CodeUtility Swift Executor ti consente di scrivere ed eseguire codice Swift direttamente nel browser - senza bisogno di Xcode, SDK o configurazione macOS. Esegue compilatori Swift reali in sandbox isolate per offrire un comportamento Swift accurato e nativo.
Questo strumento supporta più versioni di Swift - 5.7, 5.9 e l’ultima release - offrendoti la flessibilità di esplorare nuove funzionalità del linguaggio e mantenere la compatibilità con codebase Swift più vecchie.
È perfetto per sviluppatori che stanno imparando la sintassi di Swift, testando algoritmi o sperimentando codice per iOS, macOS e Swift lato server, senza dover installare strumenti locali o simulatori.
Ogni snippet viene eseguito in sicurezza in un ambiente Swift containerizzato, garantendo un feedback reale del compilatore ed esecuzione sicura del codice.
Più di un semplice esecutore di codice
Usa nello stesso esecutore un editor multifile, un terminale di esecuzione isolato, librerie specifiche per il runtime, spazi di lavoro persistenti, condivisione e collaborazione in tempo reale.
Come si usa questo esecutore?
Scegli un runtime, apri o crea un file, scrivi il codice e seleziona Esegui. L’output appare nel terminale; gli utenti che hanno effettuato l’accesso possono conservare i file in uno spazio di lavoro, installare librerie e collaborare tramite le condivisioni.
- Seleziona una versione e modifica il file corrente oppure apri un altro file dello spazio di lavoro.
- Esegui il codice, inserisci i dati nel terminale quando richiesto e consulta la cronologia delle esecuzioni salvate.
- Usa librerie, strumenti dello spazio di lavoro, condivisione e chat quando l’attività richiede più di un frammento di codice.
💡 Guida alle basi di Swift per principianti
1. Dichiarare variabili e costanti
Usa var per le variabili e let per le costanti in Swift.
var age = 30
let pi = 3.14159
var name = "Alice"
let isActive = true
// Le costanti non possono essere riassegnate
// pi = 3.14 // ❌ Errore
2. Condizionali (if / switch)
Usa if, else if, else per la logica e switch per più rami.
let number = 2
if number == 1 {
print("Uno")
} else if number == 2 {
print("Due")
} else {
print("Altro")
}
switch number {
case 1:
print("Uno")
case 2:
print("Due")
default:
print("Altro")
}
3. Cicli
Swift supporta i cicli for-in, while e repeat-while.
for i in 0..<3 {
print(i)
}
var n = 3
while n > 0 {
print(n)
n -= 1
}
4. Array
Gli array memorizzano raccolte ordinate di valori.
var numbers = [10, 20, 30]
print(numbers[1])
5. Manipolazione degli array
Usa metodi degli array come append e removeLast.
var nums = [1, 2, 3]
nums.append(4)
nums.removeLast()
for n in nums {
print(n)
}
6. Input/Output da console
Usa print() per l’output. L’input richiede passaggi aggiuntivi in Swift Playgrounds o Xcode.
let name = "Alice"
print("Ciao, \(name)")
7. Funzioni
Definisci funzioni riutilizzabili con parametri e valori di ritorno.
func add(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
print(add(a: 3, b: 4))
8. Dizionari
I dizionari memorizzano coppie chiave-valore.
var ages = ["Alice": 30]
print(ages["Alice"] ?? 0)
9. Gestione degli errori
Swift usa do-catch per la gestione degli errori.
enum MyError: Error {
case runtimeError(String)
}
do {
throw MyError.runtimeError("Qualcosa è andato storto")
} catch let error {
print(error)
}
10. File I/O
Swift usa FileManager o metodi di String per l’I/O su file.
let text = "Ciao file"
try text.write(toFile: "file.txt", atomically: true, encoding: .utf8)
let content = try String(contentsOfFile: "file.txt")
print(content)
11. Manipolazione delle stringhe
Usa metodi come count, contains, uppercased(), ecc.
let text = "Ciao mondo"
print(text.count)
print(text.contains("mondo"))
print(text.uppercased())
12. Classi & Oggetti
Swift supporta la OOP usando class e init.
class Person {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func greet() {
print("Ciao, sono \(name)")
}
}
let p = Person(name: "Alice")
p.greet()
13. Opzionali
Swift usa ? e ! per gestire i valori opzionali.
var name: String? = "Alice"
print(name ?? "Sconosciuto")
if let unwrappedName = name {
print(unwrappedName)
}