Q 学習は、各状態で各行動がどれだけ良いか Q(s, a) を経験だけから学習します。状態 s で行動 a を取り、reward を受け取って状態 s' に移ったら:
- エピソードが終了した場合 (
done= 1) は target = reward - そうでなければ target = reward + gamma × (a' についての Q(s', a') の最大値)
- Q(s, a) ← Q(s, a) + alpha × (target - Q(s, a))
すべての Q 値を 0 から始め、遷移を順に適用します。
q_learning(num_states, num_actions, transitions, alpha, gamma) を実装してください。
入力
num_states, num_actions: 表の大きさ。
transitions: 1 ステップにつき 1 行の [state, action, reward, next_state, done]。
alpha: 学習率。
gamma: 割引率。
出力
状態ごとに 1 行、行動ごとに 1 列の行列として Q 表を返します。
制約
1 ≤ num_states, num_actions ≤ 100、0 ≤ 遷移の数 ≤ 10,000
-100 ≤ reward ≤ 100、done は 0 または 1
0 < alpha ≤ 1、0 ≤ gamma ≤ 1
例
入力:
num_states = 2
num_actions = 2
transitions = [
[0, 1, 0, 1, 0],
[1, 0, 10, 0, 1]
]
alpha = 0.5
gamma = 0.9
期待される出力:
[
[0.0, 0.0],
[5.0, 0.0]
]
解説
最初のステップではまだ報酬がありません。target = 0 + 0.9 × max(Q[1]) = 0 なので Q[0][1] は 0 のままです。2 番目のステップは報酬 10 でエピソードを終えます。Q[1][0] = 0 + 0.5 × (10 - 0) = 5。
入力:
num_states = 2
num_actions = 2
transitions = [
[1, 0, 10, 0, 1],
[0, 1, 0, 1, 0]
]
alpha = 0.5
gamma = 0.9
期待される出力:
[
[0.0, 2.25],
[5.0, 0.0]
]
解説
同じステップを逆の順に適用します。先に Q[1][0] が 5 になるので、状態 0 からのステップはそれを参照できます。target = 0 + 0.9 × 5 = 4.5、Q[0][1] = 0.5 × 4.5 = 2.25。報酬が 1 つ前の状態へ伝わりました。
参考資料
-
例 1 未実行入力:
num_states = 2 num_actions = 2 transitions = [ [0, 1, 0, 1, 0], [1, 0, 10, 0, 1] ] alpha = 0.5 gamma = 0.9期待される出力:[ [0.0, 0.0], [5.0, 0.0] ]あなたの出力 -
例 2 未実行入力:
num_states = 2 num_actions = 2 transitions = [ [1, 0, 10, 0, 1], [0, 1, 0, 1, 0] ] alpha = 0.5 gamma = 0.9期待される出力:[ [0.0, 2.25], [5.0, 0.0] ]あなたの出力
提出時に非公開テスト4件も実行されます。 失敗したテストがあれば、そのテストが表示されます。チャレンジを解くとすべて見られます。
Run Swift Online
Write, run, and debug Swift code online using a command-line Swift environment. Manage multiple files, save your workspace, and share code without installing Xcode.
🍎 この Swift オンライン実行ツールについて
CodeUtility Swift Executor は、ブラウザ上で直接 Swift コードを書いて実行できるツールです - Xcode や SDK、macOS のセットアップは不要です。実際の Swift コンパイラを隔離されたサンドボックスで動かし、 正確でネイティブな Swift の挙動を提供します。
このツールは複数の Swift バージョン - 5.7、5.9、そして最新リリース - をサポートしており、新しい言語機能を試しつつ、既存の Swift コードベースとの互換性も維持できます。
Swift の文法学習、アルゴリズムのテスト、iOS・macOS・サーバーサイド Swift のコードを試す用途に最適で、 ローカルのツールやシミュレータをインストールする必要はありません。
すべてのスニペットはコンテナ化された Swift 環境で安全に実行され、実際のコンパイラからのフィードバックと安全な実行を保証します。
同じ実行環境で、複数ファイル対応エディター、分離された実行ターミナル、ランタイム別ライブラリ、永続ワークスペース、共有、リアルタイム共同作業を利用できます。
この実行環境の使い方
ランタイムを選択し、ファイルを開くか作成してコードを記述し、[実行]を選択します。出力はターミナルに表示されます。サインインしたユーザーは、ワークスペースにファイルを保存し、ライブラリをインストールして、共有を通じて共同作業できます。
- バージョンを選択して現在のファイルを編集するか、ワークスペース内の別のファイルを開きます。
- コードを実行し、求められた場合はターミナルに入力して、保存された実行履歴を確認します。
- 複数のコードスニペットが必要な作業では、ライブラリ、ワークスペースツール、共有、チャットを利用します。
💡 初心者向け Swift 基本ガイド
1. 変数と定数の宣言
Swift では変数に var、定数に let を使います。
var age = 30
let pi = 3.14159
var name = "Alice"
let isActive = true
// 定数は再代入できません
// pi = 3.14 // ❌ エラー
2. 条件分岐 (if / switch)
ロジックには if、else if、else、分岐が多い場合は switch を使います。
let number = 2
if number == 1 {
print("1")
} else if number == 2 {
print("2")
} else {
print("その他")
}
switch number {
case 1:
print("1")
case 2:
print("2")
default:
print("その他")
}
3. ループ
Swift は for-in、while、repeat-while のループをサポートしています。
for i in 0..<3 {
print(i)
}
var n = 3
while n > 0 {
print(n)
n -= 1
}
4. 配列
配列は値の順序付きコレクションを保持します。
var numbers = [10, 20, 30]
print(numbers[1])
5. 配列の操作
append や removeLast などのメソッドを使います。
var nums = [1, 2, 3]
nums.append(4)
nums.removeLast()
for n in nums {
print(n)
}
6. コンソール入出力
出力は print() を使います。入力は Swift Playgrounds や Xcode で別途対応が必要です。
let name = "Alice"
print("こんにちは、\(name)")
7. 関数
パラメータや戻り値を持つ再利用可能な関数を定義します。
func add(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
print(add(a: 3, b: 4))
8. 辞書
辞書はキーと値のペアを保持します。
var ages = ["Alice": 30]
print(ages["Alice"] ?? 0)
9. エラーハンドリング
Swift では do-catch でエラー処理を行います。
enum MyError: Error {
case runtimeError(String)
}
do {
throw MyError.runtimeError("問題が発生しました")
} catch let error {
print(error)
}
10. ファイル入出力
ファイル操作には FileManager や String のメソッドを使います。
let text = "こんにちは、ファイル"
try text.write(toFile: "file.txt", atomically: true, encoding: .utf8)
let content = try String(contentsOfFile: "file.txt")
print(content)
11. 文字列操作
count、contains、uppercased() などのメソッドを使います。
let text = "Hello World"
print(text.count)
print(text.contains("World"))
print(text.uppercased())
12. クラスとオブジェクト
Swift は class と init を使った OOP をサポートしています。
class Person {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func greet() {
print("こんにちは、\(name)です")
}
}
let p = Person(name: "Alice")
p.greet()
13. オプショナル
Swift では ? と ! でオプショナル値を扱います。
var name: String? = "Alice"
print(name ?? "不明")
if let unwrappedName = name {
print(unwrappedName)
}