퍼셉트론(1958)은 인공 뉴런을 위한 최초의 학습 알고리즘입니다. 계단 함수로 예측하고 실수에서 배웁니다.
모든 가중치와 편향을 0에서 시작합니다. 각 에포크마다 샘플을 순서대로 처리하고, 레이블 y(0 또는 1)를 가진 각 샘플 x에 대해:
- x · weights + bias > 0이면 예측은 1, 아니면 0
- error = y - 예측 (즉 -1, 0, 1 중 하나)
- error ≠ 0이면: 모든 i에 대해 weights[i] ← weights[i] + learning_rate × error × x[i], 그리고 bias ← bias + learning_rate × error
train_perceptron(samples, labels, learning_rate, epochs)를 구현하세요.
입력
samples: 각각 n개의 특성을 가진 m개의 샘플.
labels: m개의 레이블, 각각 0 또는 1.
learning_rate, epochs: 학습률과 데이터를 몇 번 반복할지.
출력
최종 가중치와 그 뒤에 편향(n + 1개의 숫자)을 반환하세요.
제약 조건
1 ≤ m ≤ 100, 1 ≤ n ≤ 10, 1 ≤ epochs ≤ 100
0 < learning_rate ≤ 1
-10 ≤ 각 특성 ≤ 10
예시
입력:
samples = [
[0.0, 0.0],
[0.0, 1.0],
[1.0, 0.0],
[1.0, 1.0]
]
labels = [0, 0, 0, 1]
learning_rate = 1.0
epochs = 1
예상 출력:
[1.0, 1.0, 1.0]
설명
[0, 0]: z = 0, 예측 0, 정답. [0, 1]과 [1, 0]: 역시 예측 0, 정답. [1, 1]: 예측은 0인데 레이블은 1이므로 error = 1: 가중치는 [1, 1], 편향은 1이 됩니다. 결과: [1, 1, 1].
입력:
samples = [
[0.0, 0.0],
[0.0, 1.0],
[1.0, 0.0],
[1.0, 1.0]
]
labels = [0, 0, 0, 1]
learning_rate = 1.0
epochs = 10
예상 출력:
[2.0, 1.0, -2.0]
설명
10 에포크 후 퍼셉트론은 AND 게이트를 학습했습니다: 가중치 [2, 1], 편향 -2에서는 [1, 1]만 z > 0이 됩니다.
참고 자료
-
예시 1 미실행입력:
samples = [ [0.0, 0.0], [0.0, 1.0], [1.0, 0.0], [1.0, 1.0] ] labels = [0, 0, 0, 1] learning_rate = 1.0 epochs = 1예상 출력:[1.0, 1.0, 1.0]내 출력 -
예시 2 미실행입력:
samples = [ [0.0, 0.0], [0.0, 1.0], [1.0, 0.0], [1.0, 1.0] ] labels = [0, 0, 0, 1] learning_rate = 1.0 epochs = 10예상 출력:[2.0, 1.0, -2.0]내 출력
제출 시 4개의 숨겨진 테스트도 실행됩니다. 코드가 하나라도 실패하면 그 테스트를 볼 수 있습니다. 챌린지를 해결하면 모두 볼 수 있습니다.
Run Swift Online
Write, run, and debug Swift code online using a command-line Swift environment. Manage multiple files, save your workspace, and share code without installing Xcode.
🍎 이 Swift 온라인 실행기 소개
CodeUtility Swift Executor는 브라우저에서 곧바로 Swift 코드를 작성하고 실행할 수 있게 해줍니다 - Xcode, SDK, macOS 설정이 전혀 필요 없습니다. 격리된 샌드박스에서 실제 Swift 컴파일러를 실행하여 정확하고 네이티브한 Swift 동작을 제공합니다.
이 도구는 여러 Swift 버전 - 5.7, 5.9, 그리고 최신 릴리스를 - 지원하여 새로운 언어 기능을 탐색하고 기존 Swift 코드베이스와의 호환성을 유지할 수 있는 유연성을 제공합니다.
Swift 문법을 학습하거나 알고리즘을 테스트하고, iOS, macOS, 서버 사이드 Swift 코드를 실험하려는 개발자에게 안성맞춤이며, 로컬 도구나 시뮬레이터를 설치할 필요가 없습니다.
각 스니펫은 컨테이너화된 Swift 환경에서 안전하게 실행되어, 실제 컴파일러 피드백과 안전한 코드 실행을 보장합니다.
하나의 실행기에서 다중 파일 편집기, 격리된 실행 터미널, 런타임별 라이브러리, 영구 작업 공간, 공유 및 실시간 협업을 이용하세요.
이 실행기는 어떻게 사용하나요?
런타임을 선택하고 파일을 열거나 만든 다음 코드를 작성하고 실행을 선택하세요. 출력은 터미널에 표시되며, 로그인한 사용자는 작업 공간에 파일을 보관하고 라이브러리를 설치하며 공유를 통해 협업할 수 있습니다.
- 버전을 선택하고 현재 파일을 편집하거나 작업 공간의 다른 파일을 여세요.
- 코드를 실행하고 요청 시 터미널에 입력한 다음 저장된 실행 기록을 확인하세요.
- 작업에 둘 이상의 코드 조각이 필요하면 라이브러리, 작업 공간 도구, 공유 및 채팅을 사용하세요.
💡 초보자를 위한 Swift 기초 가이드
1. 변수와 상수 선언
Swift에서는 변수에 var, 상수에 let을 사용합니다.
var age = 30
let pi = 3.14159
var name = "Alice"
let isActive = true
// 상수는 다시 할당할 수 없습니다
// pi = 3.14 // ❌ 오류
2. 조건문 (if / switch)
로직에는 if, else if, else를 사용하고, 여러 분기에는 switch를 사용합니다.
let number = 2
if number == 1 {
print("하나")
} else if number == 2 {
print("둘")
} else {
print("그 외")
}
switch number {
case 1:
print("하나")
case 2:
print("둘")
default:
print("그 외")
}
3. 루프
Swift는 for-in, while, repeat-while 루프를 지원합니다.
for i in 0..<3 {
print(i)
}
var n = 3
while n > 0 {
print(n)
n -= 1
}
4. 배열
배열은 순서가 있는 값들의 모음을 저장합니다.
var numbers = [10, 20, 30]
print(numbers[1])
5. 배열 조작
append나 removeLast 같은 배열 메서드를 사용하세요.
var nums = [1, 2, 3]
nums.append(4)
nums.removeLast()
for n in nums {
print(n)
}
6. 콘솔 입출력
출력에는 print()를 사용합니다. 입력은 Swift Playgrounds나 Xcode에서 추가 작업이 필요합니다.
let name = "Alice"
print("안녕하세요, \(name)")
7. 함수
매개변수와 반환 값을 가진 재사용 가능한 함수를 정의하세요.
func add(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
print(add(a: 3, b: 4))
8. 딕셔너리
딕셔너리는 키-값 쌍을 저장합니다.
var ages = ["Alice": 30]
print(ages["Alice"] ?? 0)
9. 오류 처리
Swift는 오류 처리에 do-catch를 사용합니다.
enum MyError: Error {
case runtimeError(String)
}
do {
throw MyError.runtimeError("문제가 발생했습니다")
} catch let error {
print(error)
}
10. 파일 I/O
Swift는 파일 I/O에 FileManager 또는 String 메서드를 사용합니다.
let text = "안녕 파일"
try text.write(toFile: "file.txt", atomically: true, encoding: .utf8)
let content = try String(contentsOfFile: "file.txt")
print(content)
11. 문자열 처리
count, contains, uppercased() 등의 메서드를 사용하세요.
let text = "안녕 세상"
print(text.count)
print(text.contains("세상"))
print(text.uppercased())
12. 클래스 & 객체
Swift는 class와 init을 사용해 OOP를 지원합니다.
class Person {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func greet() {
print("안녕하세요, 저는 \(name)입니다")
}
}
let p = Person(name: "Alice")
p.greet()
13. 옵셔널
Swift는 ?와 !로 옵셔널 값을 다룹니다.
var name: String? = "Alice"
print(name ?? "알 수 없음")
if let unwrappedName = name {
print(unwrappedName)
}