- Компиляторы
-
Обучение
Изучить Python Запускаемые примеры, NumPy, pandas и другое Изучить ИИНейросети, ML и LLM с нуля Изучить C и C++ Указатели, память, STL и современный C++ Изучить C#Основы C#, ООП, LINQ, async и упражнения .NET Изучить MatplotlibЛинейные, столбчатые, точечные и круговые диаграммы с визуализацией Алгоритмы на Python Поиск, сортировка, рекурсия и визуализация O(n) Алгоритмы на C и C++ Сравнение реализаций на C и C++ Программирование для детей Учись программировать, играя!
- ЗадачиНовое
- УчителямНовое
- Обновления
- Угостить кофе
Наивный Байес предполагает, что при известном классе признаки независимы, и выбирает класс с наибольшей оценкой:
score(c) = P(c) × P(x₁ | c) × P(x₂ | c) × … × P(xₙ | c)
Признаки — это категории, закодированные целыми числами. Оцените вероятности по обучающим данным:
- P(c) = (число примеров класса c) / (число примеров)
- P(xⱼ = v | c) = (число примеров класса c, у которых признак j равен v, + 1) / (число примеров класса c + Kⱼ)
где Kⱼ — число различных значений признака j среди обучающих примеров и запроса. Слагаемое +1 (сглаживание Лапласа) не даёт невиданному значению обнулить оценку.
Верните класс с наибольшей оценкой; при равенстве — меньший класс. Перемножение множества малых вероятностей может дать потерю точности, поэтому складывайте логарифмы.
Реализуйте naive_bayes_predict(features, labels, query).
Входные данные
features: по строке из n категориальных признаков на обучающий пример.
labels: класс каждого обучающего примера.
query: n признаков примера, который нужно классифицировать.
Выходные данные
Верните предсказанный класс.
Ограничения
1 ≤ число примеров ≤ 1000, 1 ≤ n ≤ 20
0 ≤ каждое значение признака и метка ≤ 100
Примеры
Пример 1
Ввод:
features = [
[0, 1],
[0, 0],
[1, 1],
[1, 0],
[0, 1]
]
labels = [1, 1, 0, 0, 1]
query = [0, 1]
Ожидаемый вывод:
1
Пояснение
В классе 1 три примера, в классе 0 — два. Признак 1 принимает значения {0, 1} (K = 2), признак 2 — {0, 1} (K = 2). score(1) = 3/5 × (3+1)/(3+2) × (2+1)/(3+2) = 0.6 × 0.8 × 0.6 = 0.288. score(0) = 2/5 × (0+1)/(2+2) × (1+1)/(2+2) = 0.4 × 0.25 × 0.5 = 0.05. Побеждает класс 1.
Пример 2
Ввод:
features = [
[0],
[0],
[1]
]
labels = [0, 0, 1]
query = [2]
Ожидаемый вывод:
0
Пояснение
Значение 2 ни разу не встречается, поэтому K = 3 (значения 0, 1 и 2). score(0) = 2/3 × (0+1)/(2+3) ≈ 0.133 и score(1) = 1/3 × (0+1)/(1+3) ≈ 0.083. Благодаря сглаживанию ни одна оценка не равна 0, и побеждает более частый класс 0.
Ссылки
-
Пример 1 Не запущеноВвод:
features = [ [0, 1], [0, 0], [1, 1], [1, 0], [0, 1] ] labels = [1, 1, 0, 0, 1] query = [0, 1]Ожидаемый вывод:1Ваш вывод -
Пример 2 Не запущеноВвод:
features = [ [0], [0], [1] ] labels = [0, 0, 1] query = [2]Ожидаемый вывод:0Ваш вывод
При отправке также выполняются ещё 4 скрытых теста. Если код не пройдёт один из них, вы увидите этот тест. Решите задачу, чтобы увидеть все.
Swift онлайн: запуск кода без Xcode
Write, run, and debug Swift code online using a command-line Swift environment. Manage multiple files, save your workspace, and share code without installing Xcode.
🚀 19,043 всего выполнений (611 в этом месяце)
Практикуйте Swift на задачах
Решайте задачи прямо в редакторе: запускайте тесты, отправляйте решение и получайте AI-рецензию.
🍎 Об этом онлайн-исполнителе Swift
CodeUtility Swift Executor позволяет писать и запускать Swift‑код прямо в браузере - без Xcode, SDK или настройки macOS. Он использует реальные компиляторы Swift в изолированных песочницах, обеспечивая точное, нативное поведение Swift.
Инструмент поддерживает несколько версий Swift - 5.7, 5.9 и последнюю - это даёт вам гибкость изучать новые возможности языка и сохранять совместимость со старыми кодовыми базами Swift.
Идеально подходит для разработчиков, изучающих синтаксис Swift, тестирующих алгоритмы или экспериментирующих с кодом для iOS, macOS и серверного Swift без необходимости устанавливать локальные инструменты или симуляторы.
Каждый фрагмент выполняется безопасно в контейнеризированной среде Swift, обеспечивая реальные сообщения компилятора и безопасное выполнение кода.
Больше, чем просто запуск кода
В одном редакторе есть всё для работы: несколько файлов, изолированный терминал, библиотеки для выбранной версии, сохранение проектов, общий доступ по ссылке и совместная работа в реальном времени.
Как пользоваться редактором
Выберите версию языка, откройте или создайте файл, напишите код и нажмите «Запустить». Результат появится в терминале. После входа в аккаунт можно хранить файлы в рабочем пространстве, устанавливать библиотеки и работать над кодом вместе с другими.
- Выберите версию и отредактируйте текущий файл или откройте другой файл рабочего пространства.
- Запустите код, при необходимости введите данные в терминале и просмотрите сохранённую историю запусков.
- Используйте библиотеки, инструменты рабочего пространства, общий доступ и чат, когда для задачи требуется несколько фрагментов кода.
💡 Руководство по основам Swift для начинающих
1. Объявление переменных и констант
В Swift используйте var для переменных и let для констант.
var age = 30
let pi = 3.14159
var name = "Alice"
let isActive = true
// Константам нельзя присваивать новое значение
// pi = 3.14 // ❌ Ошибка
2. Условия (if / switch)
Используйте if, else if, else для логики, а switch - для нескольких ветвей.
let number = 2
if number == 1 {
print("Один")
} else if number == 2 {
print("Два")
} else {
print("Другое")
}
switch number {
case 1:
print("Один")
case 2:
print("Два")
default:
print("Другое")
}
3. Циклы
В Swift есть циклы for-in, while и repeat-while.
for i in 0..<3 {
print(i)
}
var n = 3
while n > 0 {
print(n)
n -= 1
}
4. Массивы
Массивы хранят упорядоченные коллекции значений.
var numbers = [10, 20, 30]
print(numbers[1])
5. Работа с массивами
Используйте методы массивов, такие как append и removeLast.
var nums = [1, 2, 3]
nums.append(4)
nums.removeLast()
for n in nums {
print(n)
}
6. Ввод/вывод в консоль
Для вывода используйте print(). Ввод требует дополнительной работы в Swift Playgrounds или Xcode.
let name = "Alice"
print("Привет, \(name)")
7. Функции
Определяйте переиспользуемые функции с параметрами и возвращаемыми значениями.
func add(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
print(add(a: 3, b: 4))
8. Словари
Словари хранят пары ключ‑значение.
var ages = ["Alice": 30]
print(ages["Alice"] ?? 0)
9. Обработка ошибок
В Swift для обработки ошибок используется do-catch.
enum MyError: Error {
case runtimeError(String)
}
do {
throw MyError.runtimeError("Что-то пошло не так")
} catch let error {
print(error)
}
10. Файловый ввод/вывод
В Swift для файлового ввода/вывода используются FileManager или методы String.
let text = "Привет, файл"
try text.write(toFile: "file.txt", atomically: true, encoding: .utf8)
let content = try String(contentsOfFile: "file.txt")
print(content)
11. Работа со строками
Используйте методы вроде count, contains, uppercased() и др.
let text = "Hello World"
print(text.count)
print(text.contains("World"))
print(text.uppercased())
12. Классы и объекты
Swift поддерживает ООП с помощью class и init.
class Person {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func greet() {
print("Привет, я \(name)")
}
}
let p = Person(name: "Alice")
p.greet()
13. Опционалы
В Swift для работы с опциональными значениями используются ? и !.
var name: String? = "Alice"
print(name ?? "Неизвестно")
if let unwrappedName = name {
print(unwrappedName)
}