- Компиляторы
-
Обучение
Изучить Python Запускаемые примеры, NumPy, pandas и другое Изучить ИИНейросети, ML и LLM с нуля Изучить C и C++ Указатели, память, STL и современный C++ Изучить C#Основы C#, ООП, LINQ, async и упражнения .NET Изучить MatplotlibЛинейные, столбчатые, точечные и круговые диаграммы с визуализацией Алгоритмы на Python Поиск, сортировка, рекурсия и визуализация O(n) Алгоритмы на C и C++ Сравнение реализаций на C и C++ Программирование для детей Учись программировать, играя!
- ЗадачиНовое
- УчителямНовое
- Обновления
- Угостить кофе
XOR (исключающее ИЛИ) — классическая задача, которую не может решить один нейрон, но может решить сеть с одним скрытым слоем. Обучите сеть с 2 входами, 2 скрытыми нейронами и 1 выходом, все сигмоидные (σ(z) = 1 / (1 + e^(-z))), с функцией потерь L = (y - target)².
Обучающие данные, которые в каждой эпохе всегда используются в этом порядке:
| вход | target |
|---|---|
| [0, 0] | 0 |
| [0, 1] | 1 |
| [1, 0] | 1 |
| [1, 1] | 0 |
Для каждого примера:
- Прямой проход: a_j = σ(x₁ × hidden_weights[j][0] + x₂ × hidden_weights[j][1] + hidden_biases[j]), y = σ(a₁ × output_weights[0] + a₂ × output_weights[1] + output_bias)
- delta_out = 2 × (y - target) × y × (1 - y) и delta_j = delta_out × output_weights[j] × a_j × (1 - a_j), с весами до обновления на этом примере
- Обновите каждый параметр со скоростью обучения lr: output_weights[j] -= lr × delta_out × a_j, output_bias -= lr × delta_out, hidden_weights[j][i] -= lr × delta_j × x_i, hidden_biases[j] -= lr × delta_j
Реализуйте train_xor(hidden_weights, hidden_biases, output_weights, output_bias, learning_rate, epochs).
Выходные данные
После обучения верните предсказания сети y для входов [0, 0], [0, 1], [1, 0] и [1, 1] в этом порядке.
Ограничения
0 ≤ epochs ≤ 5000
0 < learning_rate ≤ 5
-2 ≤ каждый начальный вес и смещение ≤ 2
Примеры
Пример 1
Ввод:
hidden_weights = [
[0.2, 0.8],
[0.9, -0.7]
]
hidden_biases = [0.0, 0.3]
output_weights = [-0.6, 0.4]
output_bias = 0.0
learning_rate = 1.5
epochs = 0
Ожидаемый вывод:
[0.482451, 0.436972, 0.494378, 0.452729]
Пояснение
При 0 эпох ничего не обучается, поэтому результат — это просто прямой проход с начальными весами: примерно [0.482, 0.437, 0.494, 0.453]. Необученная сеть даёт почти одинаковый ответ на любой вход.
Пример 2
Ввод:
hidden_weights = [
[0.2, 0.8],
[0.9, -0.7]
]
hidden_biases = [0.0, 0.3]
output_weights = [-0.6, 0.4]
output_bias = 0.0
learning_rate = 1.5
epochs = 2000
Ожидаемый вывод:
[0.015727, 0.982119, 0.985515, 0.013682]
Пояснение
После 2000 эпох предсказания примерно равны [0.016, 0.982, 0.986, 0.014]: низкие для [0, 0] и [1, 1], высокие для [0, 1] и [1, 0]. Сеть выучила XOR.
Ссылки
-
Пример 1 Не запущеноВвод:
hidden_weights = [ [0.2, 0.8], [0.9, -0.7] ] hidden_biases = [0.0, 0.3] output_weights = [-0.6, 0.4] output_bias = 0.0 learning_rate = 1.5 epochs = 0Ожидаемый вывод:[0.482451, 0.436972, 0.494378, 0.452729]Ваш вывод -
Пример 2 Не запущеноВвод:
hidden_weights = [ [0.2, 0.8], [0.9, -0.7] ] hidden_biases = [0.0, 0.3] output_weights = [-0.6, 0.4] output_bias = 0.0 learning_rate = 1.5 epochs = 2000Ожидаемый вывод:[0.015727, 0.982119, 0.985515, 0.013682]Ваш вывод
При отправке также выполняются ещё 4 скрытых теста. Если код не пройдёт один из них, вы увидите этот тест. Решите задачу, чтобы увидеть все.
Swift онлайн: запуск кода без Xcode
Write, run, and debug Swift code online using a command-line Swift environment. Manage multiple files, save your workspace, and share code without installing Xcode.
🚀 19,043 всего выполнений (611 в этом месяце)
Практикуйте Swift на задачах
Решайте задачи прямо в редакторе: запускайте тесты, отправляйте решение и получайте AI-рецензию.
🍎 Об этом онлайн-исполнителе Swift
CodeUtility Swift Executor позволяет писать и запускать Swift‑код прямо в браузере - без Xcode, SDK или настройки macOS. Он использует реальные компиляторы Swift в изолированных песочницах, обеспечивая точное, нативное поведение Swift.
Инструмент поддерживает несколько версий Swift - 5.7, 5.9 и последнюю - это даёт вам гибкость изучать новые возможности языка и сохранять совместимость со старыми кодовыми базами Swift.
Идеально подходит для разработчиков, изучающих синтаксис Swift, тестирующих алгоритмы или экспериментирующих с кодом для iOS, macOS и серверного Swift без необходимости устанавливать локальные инструменты или симуляторы.
Каждый фрагмент выполняется безопасно в контейнеризированной среде Swift, обеспечивая реальные сообщения компилятора и безопасное выполнение кода.
Больше, чем просто запуск кода
В одном редакторе есть всё для работы: несколько файлов, изолированный терминал, библиотеки для выбранной версии, сохранение проектов, общий доступ по ссылке и совместная работа в реальном времени.
Как пользоваться редактором
Выберите версию языка, откройте или создайте файл, напишите код и нажмите «Запустить». Результат появится в терминале. После входа в аккаунт можно хранить файлы в рабочем пространстве, устанавливать библиотеки и работать над кодом вместе с другими.
- Выберите версию и отредактируйте текущий файл или откройте другой файл рабочего пространства.
- Запустите код, при необходимости введите данные в терминале и просмотрите сохранённую историю запусков.
- Используйте библиотеки, инструменты рабочего пространства, общий доступ и чат, когда для задачи требуется несколько фрагментов кода.
💡 Руководство по основам Swift для начинающих
1. Объявление переменных и констант
В Swift используйте var для переменных и let для констант.
var age = 30
let pi = 3.14159
var name = "Alice"
let isActive = true
// Константам нельзя присваивать новое значение
// pi = 3.14 // ❌ Ошибка
2. Условия (if / switch)
Используйте if, else if, else для логики, а switch - для нескольких ветвей.
let number = 2
if number == 1 {
print("Один")
} else if number == 2 {
print("Два")
} else {
print("Другое")
}
switch number {
case 1:
print("Один")
case 2:
print("Два")
default:
print("Другое")
}
3. Циклы
В Swift есть циклы for-in, while и repeat-while.
for i in 0..<3 {
print(i)
}
var n = 3
while n > 0 {
print(n)
n -= 1
}
4. Массивы
Массивы хранят упорядоченные коллекции значений.
var numbers = [10, 20, 30]
print(numbers[1])
5. Работа с массивами
Используйте методы массивов, такие как append и removeLast.
var nums = [1, 2, 3]
nums.append(4)
nums.removeLast()
for n in nums {
print(n)
}
6. Ввод/вывод в консоль
Для вывода используйте print(). Ввод требует дополнительной работы в Swift Playgrounds или Xcode.
let name = "Alice"
print("Привет, \(name)")
7. Функции
Определяйте переиспользуемые функции с параметрами и возвращаемыми значениями.
func add(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
print(add(a: 3, b: 4))
8. Словари
Словари хранят пары ключ‑значение.
var ages = ["Alice": 30]
print(ages["Alice"] ?? 0)
9. Обработка ошибок
В Swift для обработки ошибок используется do-catch.
enum MyError: Error {
case runtimeError(String)
}
do {
throw MyError.runtimeError("Что-то пошло не так")
} catch let error {
print(error)
}
10. Файловый ввод/вывод
В Swift для файлового ввода/вывода используются FileManager или методы String.
let text = "Привет, файл"
try text.write(toFile: "file.txt", atomically: true, encoding: .utf8)
let content = try String(contentsOfFile: "file.txt")
print(content)
11. Работа со строками
Используйте методы вроде count, contains, uppercased() и др.
let text = "Hello World"
print(text.count)
print(text.contains("World"))
print(text.uppercased())
12. Классы и объекты
Swift поддерживает ООП с помощью class и init.
class Person {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func greet() {
print("Привет, я \(name)")
}
}
let p = Person(name: "Alice")
p.greet()
13. Опционалы
В Swift для работы с опциональными значениями используются ? и !.
var name: String? = "Alice"
print(name ?? "Неизвестно")
if let unwrappedName = name {
print(unwrappedName)
}