IDE ligera de Swift - Ejecuta código Swift online

Escribe, ejecuta y depura Swift en un IDE online ligero con edición de varios archivos, espacios de trabajo persistentes, bibliotecas por versión, uso compartido y colaboración en vivo.

Bibliotecas preinstaladas
🚀 16,570 ejecuciones totales (231 este mes)

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🍎 Acerca de este ejecutor online de Swift

El CodeUtility Swift Executor te permite escribir y ejecutar código Swift directamente en tu navegador - sin necesidad de Xcode, SDK ni configuración de macOS. Ejecuta compiladores reales de Swift en sandboxes aislados para ofrecer un comportamiento nativo y preciso de Swift.

Esta herramienta admite varias versiones de Swift - 5.7, 5.9 y la más reciente - lo que te da la flexibilidad de explorar nuevas funcionalidades del lenguaje y mantener la compatibilidad con bases de código Swift más antiguas.

Es perfecta para desarrolladores que estén aprendiendo la sintaxis de Swift, probando algoritmos o experimentando con código para iOS, macOS y Swift del lado del servidor sin necesidad de instalar herramientas locales o simuladores.

Cada fragmento se ejecuta de forma segura en un entorno de Swift basado en contenedores, garantizando mensajes reales del compilador y una ejecución segura del código.

Más que un ejecutor de código

Utiliza un editor de varios archivos, un terminal de ejecución aislado, bibliotecas específicas del entorno, espacios de trabajo persistentes, opciones para compartir y colaboración en tiempo real desde el mismo ejecutor.

¿Cómo se utiliza este ejecutor?

Elige un entorno de ejecución, abre o crea un archivo, escribe el código y selecciona Ejecutar. El resultado aparece en el terminal; los usuarios que han iniciado sesión pueden conservar archivos en un espacio de trabajo, instalar bibliotecas y colaborar mediante elementos compartidos.

  1. Selecciona una versión y edita el archivo actual o abre otro archivo del espacio de trabajo.
  2. Ejecuta el código, introduce datos en el terminal cuando se soliciten y revisa el historial de ejecuciones guardado.
  3. Utiliza bibliotecas, herramientas del espacio de trabajo, opciones para compartir y el chat cuando la tarea requiera más de un fragmento.

💡 Guía básica de Swift para principiantes

1. Declarar variables y constantes

Usa var para variables y let para constantes en Swift.

var age = 30
let pi = 3.14159
var name = "Alice"
let isActive = true

// Las constantes no se pueden reasignar
// pi = 3.14 // ❌ Error

2. Condicionales (if / switch)

Usa if, else if, else para la lógica, y switch para múltiples ramas.

let number = 2
if number == 1 {
    print("Uno")
} else if number == 2 {
    print("Dos")
} else {
    print("Otro")
}

switch number {
case 1:
    print("Uno")
case 2:
    print("Dos")
default:
    print("Otro")
}

3. Bucles

Swift admite los bucles for-in, while y repeat-while.

for i in 0..<3 {
    print(i)
}

var n = 3
while n > 0 {
    print(n)
    n -= 1
}

4. Arrays

Los arrays almacenan colecciones ordenadas de valores.

var numbers = [10, 20, 30]
print(numbers[1])

5. Manipulación de arrays

Usa métodos de array como append y removeLast.

var nums = [1, 2, 3]
nums.append(4)
nums.removeLast()

for n in nums {
    print(n)
}

6. Entrada/salida por consola

Usa print() para la salida. La entrada requiere trabajo adicional en Swift Playgrounds o Xcode.

let name = "Alice"
print("Hola, \(name)")

7. Funciones

Define funciones reutilizables con parámetros y valores de retorno.

func add(a: Int, b: Int) -> Int {
    return a + b
}

print(add(a: 3, b: 4))

8. Diccionarios

Los diccionarios almacenan pares clave-valor.

var ages = ["Alice": 30]
print(ages["Alice"] ?? 0)

9. Manejo de errores

Swift usa do-catch para el manejo de errores.

enum MyError: Error {
    case runtimeError(String)
}

do {
    throw MyError.runtimeError("Algo salió mal")
} catch let error {
    print(error)
}

10. E/S de archivos

Swift usa FileManager o métodos de String para E/S de archivos.

let text = "Hola archivo"
try text.write(toFile: "file.txt", atomically: true, encoding: .utf8)
let content = try String(contentsOfFile: "file.txt")
print(content)

11. Manipulación de cadenas

Usa métodos como count, contains, uppercased(), etc.

let text = "Hola Mundo"
print(text.count)
print(text.contains("Mundo"))
print(text.uppercased())

12. Clases y objetos

Swift admite POO usando class e init.

class Person {
    var name: String
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
    func greet() {
        print("Hola, soy \(name)")
    }
}

let p = Person(name: "Alice")
p.greet()

13. Opcionales

Swift usa ? y ! para manejar valores opcionales.

var name: String? = "Alice"
print(name ?? "Desconocido")

if let unwrappedName = name {
    print(unwrappedName)
}