IDE ligera de Swift - Ejecuta código Swift online
Escribe, ejecuta y depura Swift en un IDE online ligero con edición de varios archivos, espacios de trabajo persistentes, bibliotecas por versión, uso compartido y colaboración en vivo.
📚 Todos están aprendiendo Swift - ¿y tú?
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🍎 Acerca de este ejecutor online de Swift
El CodeUtility Swift Executor te permite escribir y ejecutar código Swift directamente en tu navegador - sin necesidad de Xcode, SDK ni configuración de macOS. Ejecuta compiladores reales de Swift en sandboxes aislados para ofrecer un comportamiento nativo y preciso de Swift.
Esta herramienta admite varias versiones de Swift - 5.7, 5.9 y la más reciente - lo que te da la flexibilidad de explorar nuevas funcionalidades del lenguaje y mantener la compatibilidad con bases de código Swift más antiguas.
Es perfecta para desarrolladores que estén aprendiendo la sintaxis de Swift, probando algoritmos o experimentando con código para iOS, macOS y Swift del lado del servidor sin necesidad de instalar herramientas locales o simuladores.
Cada fragmento se ejecuta de forma segura en un entorno de Swift basado en contenedores, garantizando mensajes reales del compilador y una ejecución segura del código.
Utiliza un editor de varios archivos, un terminal de ejecución aislado, bibliotecas específicas del entorno, espacios de trabajo persistentes, opciones para compartir y colaboración en tiempo real desde el mismo ejecutor.
¿Cómo se utiliza este ejecutor?
Elige un entorno de ejecución, abre o crea un archivo, escribe el código y selecciona Ejecutar. El resultado aparece en el terminal; los usuarios que han iniciado sesión pueden conservar archivos en un espacio de trabajo, instalar bibliotecas y colaborar mediante elementos compartidos.
- Selecciona una versión y edita el archivo actual o abre otro archivo del espacio de trabajo.
- Ejecuta el código, introduce datos en el terminal cuando se soliciten y revisa el historial de ejecuciones guardado.
- Utiliza bibliotecas, herramientas del espacio de trabajo, opciones para compartir y el chat cuando la tarea requiera más de un fragmento.
💡 Guía básica de Swift para principiantes
1. Declarar variables y constantes
Usa var para variables y let para constantes en Swift.
var age = 30
let pi = 3.14159
var name = "Alice"
let isActive = true
// Las constantes no se pueden reasignar
// pi = 3.14 // ❌ Error
2. Condicionales (if / switch)
Usa if, else if, else para la lógica, y switch para múltiples ramas.
let number = 2
if number == 1 {
print("Uno")
} else if number == 2 {
print("Dos")
} else {
print("Otro")
}
switch number {
case 1:
print("Uno")
case 2:
print("Dos")
default:
print("Otro")
}
3. Bucles
Swift admite los bucles for-in, while y repeat-while.
for i in 0..<3 {
print(i)
}
var n = 3
while n > 0 {
print(n)
n -= 1
}
4. Arrays
Los arrays almacenan colecciones ordenadas de valores.
var numbers = [10, 20, 30]
print(numbers[1])
5. Manipulación de arrays
Usa métodos de array como append y removeLast.
var nums = [1, 2, 3]
nums.append(4)
nums.removeLast()
for n in nums {
print(n)
}
6. Entrada/salida por consola
Usa print() para la salida. La entrada requiere trabajo adicional en Swift Playgrounds o Xcode.
let name = "Alice"
print("Hola, \(name)")
7. Funciones
Define funciones reutilizables con parámetros y valores de retorno.
func add(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
print(add(a: 3, b: 4))
8. Diccionarios
Los diccionarios almacenan pares clave-valor.
var ages = ["Alice": 30]
print(ages["Alice"] ?? 0)
9. Manejo de errores
Swift usa do-catch para el manejo de errores.
enum MyError: Error {
case runtimeError(String)
}
do {
throw MyError.runtimeError("Algo salió mal")
} catch let error {
print(error)
}
10. E/S de archivos
Swift usa FileManager o métodos de String para E/S de archivos.
let text = "Hola archivo"
try text.write(toFile: "file.txt", atomically: true, encoding: .utf8)
let content = try String(contentsOfFile: "file.txt")
print(content)
11. Manipulación de cadenas
Usa métodos como count, contains, uppercased(), etc.
let text = "Hola Mundo"
print(text.count)
print(text.contains("Mundo"))
print(text.uppercased())
12. Clases y objetos
Swift admite POO usando class e init.
class Person {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func greet() {
print("Hola, soy \(name)")
}
}
let p = Person(name: "Alice")
p.greet()
13. Opcionales
Swift usa ? y ! para manejar valores opcionales.
var name: String? = "Alice"
print(name ?? "Desconocido")
if let unwrappedName = name {
print(unwrappedName)
}